迅游英雄联盟加速器

英雄联盟

20141212

LOL防御塔性能调整 迅游网游加速器助你保卫家园

LOL防御塔性能调整 迅游网游加速器助你保卫家园

目前,《英雄联盟》美服S5季前赛版本已经悄然上线,与之前的S赛季一样,S5也逃不了改动的命运,在此次S5赛季改动中,引起玩家们关注最多的是野区信息,而除了打野装备和增幅药剂

2014-12-12

  目前,《英雄联盟》美服S5季前赛版本已经悄然上线,与之前的S赛季一样,S5也逃不了改动的命运,在此次S5赛季改动中,引起玩家们关注最多的是野区信息,而除了打野装备和增幅药剂外,防御塔的改动也是一大重点,今天就跟随小编的脚步,一起来看看在S5赛季中,防御塔又有哪些改动。
 

图1:迅游网游加速器——防御塔性能调整


图1:迅游网游加速器——防御塔性能调整
 

防御塔的相关装备
 

  S5版本增加了三件与防御塔相关的装备,分别是正义荣耀、猛禽披风和欧姆破坏者(重做),再加上防御塔在S5版本的改动,相信未来会围绕着防御塔诞生出更多战术。

  正义荣耀(Righteous Glory)是由催化神石升级而来的装备,它的主动效果是“使冲向敌方英雄或敌方防御塔的己方团队在2秒内提升60%速度,当加速效果结束时,使500范围内的敌方英雄在1秒内减速80%。”这件装备的主动效果很像是飞升护符,但因为它的属性是加血加魔,更适合坦克型上单英雄来出。

  猛禽披风是一件比较廉价的装备(仅1000G),它可以继续合成欧姆破坏者,这两件装备都有一个共同的被动效果:在接近我方或敌方防御塔时会获得30%的移动速度加成,持续2秒。这样一来,出了这两件装备的英雄就可以更好的利用防御塔来龟缩,或是大胆的越塔强杀。而欧姆破坏者依然有令防御塔不能攻击的主动效果,而且它的属性更适合坦克英雄来出,像潘森这样的英雄就可以开心的越塔了。


焕然一新的号令之旗
 

  号令之旗在S4版本中是一件有挖掘潜力的装备,如今它经过重做后,应该会比过去的使用率更高一些,号令之旗如今由军团盾合成,它对己方小兵和友方英雄都能提供魔抗和回血光环,本身还有法术强度、冷却缩减、生命值和魔抗这四大属性,而这件装备的主动效果“晋升”如今变得更加强大,它可以使被晋升的小兵免受魔法伤害,而且拥有巨额的属性加成:

  近战兵增加50点攻击力、40点护甲、40点魔抗和600点生命值。

  远程兵增加90点攻击力、30%攻速、40点护甲、40点魔抗和400点生命值。

  炮车兵增加100点攻击力、100点护甲、100点魔抗和600点生命值。

  由于男爵Buff如今也能使小兵的战斗力得到极大加强,所以号令之旗对小兵的加强效果是绝对不容忽视的。


杀人刀和杀人书
 

  杀人刀和杀人书长期以来都是“逗比专属装备”,出这个的要么自己是逗比,要么对面是逗比,总之没人会在正常场合下考虑它们,究其原因,这两件装备的收益和风险不成正比,在有诸多效果稳定的装备可以考虑的情况下,把格子浪费在杀人刀或杀人书上着实不够明智。

  如今这两件装备的性能得到了极大的加强,在购买以后就有5层效果,这已经值回了成本,接下来只要每次取得击杀或助攻,都是大赚特赚,不过它的风险也有所增加,因为英雄每次死掉以后,损失的层数由1/3上升到了1/2,这就意味着对自保能力没有自信的玩家,依然要远离这两件装备。


被删除的装备
 

  S5版本删除了一大批装备。像坚韧药剂(大红药)和智慧药剂(大蓝药)、负极斗篷(大魔抗)、针刺外套、精魄之石、麦瑞德之爪、远古石像精魄、蜥蜴长老精魄、破碎幽灵精魄、瑞格之灯和烈焰火炬这些,被删掉只是因为它们被整合或是有了新的替代品,玩家应该很快就能适应。而阿塔玛之戟、死刑宣告和神圣之剑,则是因为定位问题而一直乏人问津,估计在未来还有重获新生的可能性。


防御塔的加强
 

  防御塔是S5版本的一项重要改动,各个防御塔之前的区别不仅仅在于所处的位置,而且各自的功能也有所不同,虽然这样改动的必要性现在还有待商榷,但确实给玩家带来了一些新鲜感。

  一塔略有削弱

  一塔的血量比过去少了550点,但护甲比过去相比有所增加(从60~75增加到100)。也就是说,过去一塔的实质血量是4080~4462,而现在一塔的实质血量是4000,有小幅度削弱,不过这点变化其实无关痛痒,一塔只要没人防守,拆掉它就是分分钟的事情。

  二塔的伤害吸收护盾

  二塔的血量和护甲也使用了相同的调整方式,也就是说和过去相比,它的实质血量有所下降,但因为它新增了一个施加护盾的能力,所以肯定要比过去厉害多了,当二塔在30秒内没有受到伤害时,它能为自己和附近的己方英雄都施加一个伤害吸收护盾,这对于防守方显然是极大的恩惠。

  防守方凭借着这个护盾,可以更好的利用二塔进行防守,就好像大家都免费获得了一个钢铁烈阳之匣的护盾,而且这护盾对防御塔也有效,像杰斯、吉格斯、维鲁斯这种喜欢远程Poke(意为利用射程优势进行不被反击的消耗)的英雄,现在就不大容易先把对方的血打残,然后再轻松拿二塔了。

  不过二塔争夺战并非是无聊的消耗,比过去反而更加激烈了,二塔并非固若金汤,因为防御塔的护盾必须在30秒内不受伤害的情况下才会出现,所以进攻方只要有人敢冒死点一下防御塔,就会让这个可恶的护盾不再出现,这时候再去进攻就会比较容易了。而防守方显然也不会让这种情况轻易发生,如果有人敢动防御塔一根汗毛,那迎接他的就是数不清的控制技能,这样的话双方就很容易展开激烈的战斗,毕竟双方都更有机会去抓住对方的失误并进行相应的行动。


会吐激光的高地塔和水晶塔
 

  高地塔和水晶塔的最大改动,就是将攻速由0.83提升到4.0,而DPS能力则保持不变,而攻击动画也从一发发的光弹变成了连绵不绝的激光,看起来颇具威慑力。之所以把高地塔和水晶塔的攻击频率提高,主要目的是为了让它进行更有效的攻击。比如一个10点血的小兵,在过去会浪费防御塔一次宝贵的攻击次数,这会让防守方非常困扰;现在因为防御塔攻击频率的提高,即便它杀掉了残血小兵,也不会降低自己的攻击效率。

  除此之外,高地塔和水晶塔的护甲穿透由30%提升到了惊人的82.5%,这就意味着高护甲的上单英雄不能再肆无忌惮的抗塔了,必须要给这些“塔爷”足够的尊重才行,当然,如果上单英雄拥有超强的回复能力(比如蒙多)或是惊人的血量(比如科加斯),那倒是不用太害怕这护甲穿透,抗塔抗个几秒钟应该还是没问题的。

  最后,高地塔和水晶塔增加了一个“迷你虚弱”的效果,受到激光伤害的英雄会减少15%的伤害输出并降低10%的移动速度,虽然这效果无法真正的虚弱相比,但相信绝对有足够的威慑力。


锦上添花的风女
 

  风暴之怒迦娜作为一个本来就很强大的辅助英雄,又因为防御塔的改动而得到了极大的增强,这对于她又是极大的加强。因为她如果把E技能的护盾用给强大的二塔、高地塔和水晶塔,那在防守时简直是无懈可击,没有人敢对一个战斗力超强、而又有厚实护盾的防御塔下手。况且高地塔和水晶塔本来就有极快的攻速,再加上E技能提供的攻击力加成,这两者的化学反应也相当值得我们去期待。
 

图2:迅游网游加速器——为玩家带来更加极致的游戏享受


图2:迅游网游加速器——为玩家带来更加极致的游戏享受
 

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